오브젝트 위에 UI를 그려야할때가 있습니다. 플레이어 머리의 닉네임 NPC의 말풍선 등등 TMP와 Overlay Shader로 쉽게 구현해볼 수 있습니다. . . . 1. TMP의 제공되는 Overlay Shader 사용하기 TMP로 폰트를 생성하면 기본으로 만들어진 머테리얼을 복사해줍니다. (구분하기 쉽게 이름도 변경) 머테리얼의 쉐이더 변경 폰트 머테리얼의 쉐이더를 Distance Field Overlay로 변경해줍니다. (위는 PC용, 밑에는 모바일용 쉐이더) 생성한 머테리얼 텍스트에 적용 맨앞으로 랜더하고 싶은 TMP Text의 머테리얼 프리셋을 방금 만듬 머테리얼로 바꿔줍니다. (저는 NPC의 이름으로 테스트 해보겠습니다.) 적용된 화면 원래라면 나무에 가려져야할 Text가 맨 앞에 랜더되고 있..